TypeScript 上手教程
TypeScript 上手教程
无疑,对于大型项目来说,Vanilla Js 无法满足工程需求。早在 2016 年 Anuglar 在项目中引入 TypeScript 时,大概也是考虑到强类型约束对于大型工程的必要性,具体选型考虑可参考这篇文章。然后可以看到 TypeScript 在社区中逐渐升温。但凡社区中举足轻重的库,如果不是原生使用 TypeScript 编写,那么也是通过声明文件的方式对 TypeScript 提供支持,比如 React(虽然不是包含在官方仓库中,而是通过 @types/react
),同时官方脚手架工具(v2.1.0 之后)也开始提供开箱即用的 TypeScript 支持,通过 --typescript
参数开启。
所以 TypeScript 绝对是趋势。它所带来的工程效率上的提升,是在使用 Vanilla Js 时无法体会到的。可能前期反而会因为类型约束而变得束手束脚影响效率,但这是个学习成本的问题,对于任何一门技术而言都会存在。
如果你有 Java 或 C# 的基础,那 TypeScript 学起来几乎没什么成本。
安装与配置
安装
$ npm install -g typescript
# or
$ yarn global add typescript
安装成功后,其 CLI 命令为 tsc
,比如查看版本,
$ tsc --version
Version 3.3.3333
常用的命令:
编译文件
$ tsc main.ts
编译时传递编译参数:
$ tsc --target es3 main.ts
完整的编译参数可在官网 Compiler Options 文档中查阅。
初始化配置文件
除了通过 CLI 传递编译参数控制编译的行为,也可通过创建 tsconfig.json
文件指定编译参数。对于项目中使用来说,肯定是使用配置文件比较方便,而且,有些参数只支持通过配置文件来设置,比如 path
,rootDirs
。
$ tsc --init
message TS6071: Successfully created a tsconfig.json file.
该命令在当前目录创建一个 tsconfig.json
文件,每个配置都包含注释。完整的配置项也可在官网Compiler Options 文档中查阅,根据自己需要和项目需求进行合理配置。大部分情况下你只会因为有某个需求才会去刻意研究如何配置,比如要改变输出类型设置 target
,写码过程中发现 Object.assign
不可用发现需要添加 lib
插件。所以不必被庞大的配置参数惊吓到,只用的时候再搜索即可。
tsconfig.json
{
"compilerOptions": {
/* Basic Options */
"target": "es5" /* Specify ECMAScript target version: 'ES3' (default), 'ES5', 'ES2015', 'ES2016', 'ES2017','ES2018' or 'ESNEXT'. */,
"module": "commonjs" /* Specify module code generation: 'none', 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd', 'es2015', or 'ESNext'. */,
// "lib": [], /* Specify library files to be included in the compilation. */
// "allowJs": true, /* Allow javascript files to be compiled. */
// "checkJs": true, /* Report errors in .js files. */
// "jsx": "preserve", /* Specify JSX code generation: 'preserve', 'react-native', or 'react'. */
// "declaration": true, /* Generates corresponding '.d.ts' file. */
// "declarationMap": true, /* Generates a sourcemap for each corresponding '.d.ts' file. */
// "sourceMap": true, /* Generates corresponding '.map' file. */
// "outFile": "./", /* Concatenate and emit output to single file. */
// "outDir": "./", /* Redirect output structure to the directory. */
// "rootDir": "./", /* Specify the root directory of input files. Use to control the output directory structure with --outDir. */
// "composite": true, /* Enable project compilation */
// "removeComments": true, /* Do not emit comments to output. */
// "noEmit": true, /* Do not emit outputs. */
// "importHelpers": true, /* Import emit helpers from 'tslib'. */
// "downlevelIteration": true, /* Provide full support for iterables in 'for-of', spread, and destructuring when targeting 'ES5' or 'ES3'. */
// "isolatedModules": true, /* Transpile each file as a separate module (similar to 'ts.transpileModule'). */
/* Strict Type-Checking Options */
"strict": true /* Enable all strict type-checking options. */,
// "noImplicitAny": true, /* Raise error on expressions and declarations with an implied 'any' type. */
// "strictNullChecks": true, /* Enable strict null checks. */
// "strictFunctionTypes": true, /* Enable strict checking of function types. */
// "strictBindCallApply": true, /* Enable strict 'bind', 'call', and 'apply' methods on functions. */
// "strictPropertyInitialization": true, /* Enable strict checking of property initialization in classes. */
// "noImplicitThis": true, /* Raise error on 'this' expressions with an implied 'any' type. */
// "alwaysStrict": true, /* Parse in strict mode and emit "use strict" for each source file. */
/* Additional Checks */
// "noUnusedLocals": true, /* Report errors on unused locals. */
// "noUnusedParameters": true, /* Report errors on unused parameters. */
// "noImplicitReturns": true, /* Report error when not all code paths in function return a value. */
// "noFallthroughCasesInSwitch": true, /* Report errors for fallthrough cases in switch statement. */
/* Module Resolution Options */
// "moduleResolution": "node", /* Specify module resolution strategy: 'node' (Node.js) or 'classic' (TypeScript pre-1.6). */
// "baseUrl": "./", /* Base directory to resolve non-absolute module names. */
// "paths": {}, /* A series of entries which re-map imports to lookup locations relative to the 'baseUrl'. */
// "rootDirs": [], /* List of root folders whose combined content represents the structure of the project at runtime. */
// "typeRoots": [], /* List of folders to include type definitions from. */
// "types": [], /* Type declaration files to be included in compilation. */
// "allowSyntheticDefaultImports": true, /* Allow default imports from modules with no default export. This does not affect code emit, just typechecking. */
"esModuleInterop": true /* Enables emit interoperability between CommonJS and ES Modules via creation of namespace objects for all imports. Implies 'allowSyntheticDefaultImports'. */
// "preserveSymlinks": true, /* Do not resolve the real path of symlinks. */
/* Source Map Options */
// "sourceRoot": "", /* Specify the location where debugger should locate TypeScript files instead of source locations. */
// "mapRoot": "", /* Specify the location where debugger should locate map files instead of generated locations. */
// "inlineSourceMap": true, /* Emit a single file with source maps instead of having a separate file. */
// "inlineSources": true, /* Emit the source alongside the sourcemaps within a single file; requires '--inlineSourceMap' or '--sourceMap' to be set. */
/* Experimental Options */
// "experimentalDecorators": true, /* Enables experimental support for ES7 decorators. */
// "emitDecoratorMetadata": true, /* Enables experimental support for emitting type metadata for decorators. */
}
}
VS Code 上手
TS 带来的一大好处是其静态类型检查能跟编辑器很好地结合,智能健全的自动提示自不必说。推荐 VS Code 作为编辑,其对 TypeScript 有原生的支持。
用好这几个快捷键,更是提升效率的关键。
重命名
通过 F2 对标识符重重命名。这里标识符可以是变量名,方法函数名,类名或者其他字面量。如果写代码过程中发现命名不合理想重命名,一定使用这个快捷键来操作,它的好处是,只需改一处,其他与该标识符有关的地方,将自动被批量替换成新的,甚至该标识符使用的地方不在同一个文件中,也能被正确地自动应用上变更后的名称。省去了人工替换和检查代码的麻烦。关键人工容易出错,搜索加替换的方式只是根据字符串来进行的,而该命令是通过分析代码的语法树进行的。
使用 F2 进行变量重命名的展示
快速跳转
- F12 跳转到定义。这应该是使用最为频繁的了。
跳转到定义
- F7 当前文件中相同的标识符间循环切换。
标识符间的跳转切换
- F8 在错误处循环切换。这个跳转可让你在修正代码中的错误时变得非常快捷。它直接将光标定位到错误处,修改好本处的错误后,继续 F8 跳转到下一处。一个很好的应用场景是对 js 代码的迁移,将文件扩展名由
.js
改为.ts
,大概率你会看到满屏飘红的错误提示,通过不断地 F8 来由上往下定位修改简直再顺畅不过了。
在报错处循环切换
- control + -/= 在鼠标历史位置间来回切换。
光标位置的来回切换
命令面板
通过 command + shift + p 打开命令面板。几乎所有功能可以通过这里的命令来完成。
比如,
- 代码折叠与展开
代码折叠与展开
- 主题的切换
主题的切换
最后,你始终可通过搜索 keyboard shortcurt
来查看所有的快捷键。
快捷键列表
在线工具
如果本地没有环境,可通过 Playground ・ TypeScript 这个在线的编辑器,编辑 TypeScript 和时实查看输出。
类型声明
TypeScript 中,通过在变量后面添加冒号指定其类型。
let fruit: string;
// 🚨Variable 'fruit' is used before being assigned.
console.log(fruit);
当声明 fruit
为字符串之后,TypeScript 会保证该变量的类型始终是字符串。但在未赋值之前,其实它真实的类型是 undefined。这种情况下,TypeScript 会报错以阻止你在未初始化之前就使用。
函数的类型包含了入参的类型和返回值的类型。入参自不必说,像上面那样冒号后指定,而返回值的类型,则是通过在入参列表结束的括号后添加冒号来指定的。
function addOne(num: number): number {
return num + 1;
}
如果每次写个变量或函数都需要手动指定其类型,岂不是很麻烦。所以,在一切能够推断类型的情况下,是不必手动指定的。比如声明变量并初始化,会根据初始化的值来推断变量类型。函数会根据其 return 的值来推断其返回类型。
/** 推断出的函数类型为:(num: number) => number */
function addOne(num: number) {
return num + 1;
}
/** age:number */
const age = 18;
const virtualAge = addOne(age);
console.log(`在下虚岁 ${virtualAge}`);
TypeScript 中的类型
JavaScript 中原生有 7 中数据类型,其中 Ojbect 为可看成数据集合,而其他 6 种(布尔,字符串,数字,undefined
, null
, Symbol
),则是原始(primitive)数据类型。
虽然 JavaScript 中有数据类型的概念,但它是动态的,变量的类型根据所存储的值而变化。TypeScript 作为其超集,将上面的数据类型进行了扩充,在 TypeScript 里,可以通过各种组合创建出更加复杂的数据类型。同时,TypeScript 让数据类型固定,成为静态可分析的。
比如,如果一个函数的入参指定为数字,那么调用的时候传递了字符串,这个错误在写码过程中就直接可检查到并抛出。
function addOne(num: number) {
return num + 1;
}
/** 🚨Argument of type '"blah"' is not assignable to parameter of type 'number'. */
addOne("blah");
JavaScript 原始类型加上扩展的几个类型(Any, Never, Void, Enum)组成了 TypeScript 中基本的类型。更加详细的信息可参考 Basic Types。
Boolean
布尔值,其值只能是 true
或 false
。
let isEmployee: boolean = false;
function hasPermission(role: string): boolean {
return role === "admin" ? true : false;
}
Number
数字类型,不区分整形与浮点,所有数字均当作浮点数字对待。同时也支持二进制,八进制,十六进制数字。
let decimal: number = 6;
let hex: number = 0xf00d;
let binary: number = 0b1010;
let octal: number = 0o744;
String
字符串类型。TypeScript 中可使用 ES6 以之后这些还未实现的功能,所以模板字符串是可以放心使用的。
let fruit: string = "Apple";
console.log(`My favourite fruit is ${fruit}`);
Symbol
ES6 中新增,由 Symbol()
返回的类型。
let sym = Symbol("foo");
typeof sym; // "symbol"
sym.toString(); // Symbol(foo)
注意,因为是新特性,需要在 tsconfig.json
中添加相应的库支持,否则编译会报错。
{
"lib": ["dom","es2015"] /* Specify library files to be included in the compilation. */
}
Object
除了 JavaScript 中 6 个原始类型之外的类型。
function create(source: Object) {
return Object.create(source);
}
// ✅
create({});
// ✅
create(window);
// 🚨Argument of type 'undefined' is not assignable to parameter of type 'Object'
create(null);
// 🚨Argument of type 'undefined' is not assignable to parameter of type 'Object'.ts(2345)
create(undefined);
Null 与 Undefined
两者其实是其他任意类型的子类型。比如,一个变量定义后没有初始化,此时其值自动为 undefined
。这说明,undefined
是可以赋值给这个类型的。当我们想把变量的值取消,将其置空时,可将其设置为 null
,null
也是可以赋值给其他类型变量的,前提是 tsconfig.json
中没有开启 strict:true
。
let age: number;
console.log(age); // undefined
age = 9;
console.log(age); // 9
age = null;
console.log(age); // null
当开启 strict:true
强制检查后,TypeScript 会对类型进行严格的检查。上面就不能在未初始化的情况下使用变量,同时也不能将 null
赋值给 number
类型。
对于这两种类型,在强制检查下,除非显式对变量进行声明其可空可未初始化。
+ let age: number | null | undefined;
console.log(age); // undefined
age = 9;
console.log(age); // 9
age = null;
console.log(age); // null
这里 number | null | undefined
是一个组合类型(union type),后面会有提到。
一般来说,建议开启强制检查,这样 TypeScript 能够最大化帮我们发现代码中的错误,在写码时就发现问题。
Any
表示任意类型。此时等同于普通的 JavaScript 代码,因为标记为 any
后将会跳过 TypeScript 的类型检查。
let someVar: any;
someVar = "饭后百步走,活到 99"; // ✅
someVar = 99; // ✅
someVar = undefined; // ✅
someVar = null; // ✅
即便在开启强制检查的情况下,上面的操作是没有任何问题的。一般情况下,只在一些特殊情况下使用 any,比如老代码的兼容,三方库代码的引入。
declare var $: any;
$.extenfd({}, { foo: "foo" });
这里,因为 jQuery 是没有类型的三方库代码,但我们知道页面中引入后是可以调用它上面的方法的,只是 TypeScript 不识别,所以我们通过声明一个 any
类型的变量来快速解决这个问题。不快速的办法就是自己动手为其编写类型声明文件。
Void
常见于函数没有返回值的情况。
/** () => void */
function foo() {
console.log("foo works");
}
如果将变量显式设置为 void
,没有多大实际意义。因为变量始终是要用来承载有用的值的,如果你发现有这种需要,可使用 null|undefiend
代替。
Never
这个类型就比较有意思了,正如其名,表示永远也不会发生的类型。
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
关于 never
类型,印象中最巧妙的一个示例来自 TypeScript Advanced Types 文档中关于 Discriminated Unions 的描述。既然是高级类型,下面的示例对于初学者来说如果看不懂就先跳过吧。
interface Square {
kind: "square";
size: number;
}
interface Rectangle {
kind: "rectangle";
width: number;
height: number;
}
interface Circle {
kind: "circle";
radius: number;
}
type Shape = Square | Rectangle | Circle;
function assertNever(x: never): never {
throw new Error("Unexpected object: " + x);
}
function area(s: Shape) {
switch (s.kind) {
case "square":
return s.size * s.size;
case "rectangle":
return s.height * s.width;
case "circle":
return Math.PI * s.radius ** 2;
default:
return assertNever(s); // error here if there are missing cases
}
}
这里定义了三种基础的形状类型 Square
,Rectangle
,Circle
。同时将三种类型进行组合创建了一个联合类型 (Union Type) Shape
。 函数 area
接收一个 Shape
类型的数据并对其进行处理。因为 Shape
实际上有可能是三种类型中的其中一种,并不确定,所以需要对每个类型走不同的逻辑来处理。这里通过 never
实现了这样一个功能:假如后面我们又增加了一种新的形状类型,此时 area
函数能够自动抛错,告诉我们新增的类型没有相应的 case
分支来处理。
数组
数组本身是容器,需要上面的基本类型联合使用。
/** 字符串数组 */
let names: Array<string>;
/** 存放数字的数组 */
let nums: Array<number>;
/** 数组中各元素类型不确定 */
let data: Array<any>;
还可通过下面的方式来表示:
/** 字符串数组 */
let names: string[];
/** 存放数字的数组 */
let nums: number[];
/** 数组中各元素类型不确定 */
let data: any[];
当数组中元数个数有限且提前知晓每个位置的类型时,可将这种数据声明成元组(tuple,如果你用过 Python 应该不会陌生)。
let point: [number, number] = [7, 5];
let formValidateResult: [booelan, string] = [false, "请输入用户名"];
枚举
枚举类型在强类型语言中是很常见的,用来标识变量可取的候选值。
enum Gender {
Male,
Female
}
console.log(Gender.Female===1); // true
枚举实质上是通过更加语义化的符号来表示数字类型的值,比如上面 Gender.Female
代表的值是 1
,因为枚举默认从 0 开始。
可通过手动指定的方式来改变默认的 0。
enum Gender {
+ Male = 1,
Female
}
console.log(Gender.Female); // 2
当然,你也可以让枚举表示其他类型的值,而不是数字。只不过需要手动指定。如果手动指定非数字类型的值,那么枚举中的项是无法像数字那样自动自增以初始化自己,所以需要手动为每个项都显式指定一下它应该代表的值。
enum Gender {
Male = "male",
Female // 🚨 Enum member must have initializer.
}
正确的做法:
enum Gender {
Male = "male",
Female = "female" // ✅
}
console.log(Gender.Female); // female
枚举中的值也不一定都得是同一类型,所以下面这样也是可以的:
enum Gender {
Male = "male",
Female = 2 // ✅also ojbk
}
console.log(Gender.Female); // 2
函数类型
函数的类型包含了入参及返回值两部分。
(num: number) => string;
看起来像其他静态类型语言比如 Java 中的抽象方法,只有声明没有实现的样子。
interface Calculator {
name: string;
calculate: (x: number, y: number) => number;
}
class Computer implements Calculator {
constructor(public name: string) {}
calculate(x: number, y: number) {
return x + y;
}
}
const counter: Calculator = {
name: "counter",
calculate: (x: number, y: number) => {
return x - y;
}
};
interface
与 type
通过上面的基本类型,可以抽象并定义对象。通过 interface
或 type
关键词,均可定义组合的复杂类型。
type Role = "manager" | "employee";
interface Person {
name: string;
age: number;
role: Role;
}
通过 type
定义的类型,又叫 type alias
,除了通过它创建类型,还可方便地为现有类型创建别名,体现了其 alias
的本意。
type Name = string;
const myName: Name = "Tom";
上面的示例意义不大, type alias 在高级类型中的作用会非常明显,能够为复杂类型创建别名从而使用的时候只需要写别名即可。
type Name = string;
type NameResolver = () => string;
type NameOrResolver = Name | NameResolver;
function getName(n: NameOrResolver): Name {
if (typeof n === "string") {
return n;
} else {
return n();
}
}
两种类型在使用上,没多大差别,只是尽量在代码中保持风格统一。更加具体的差异分析可继续阅读 TypeScript: type alias 与 interface。
交叉类型与联合类型
交叉类型(Intersection Types)与联合类型(Union Types)也是属性高级类型中的内容,前面示例中有涉及到所以这里简单介绍。
交叉类型是通过 &
操作符创建的类型,表示新的类型为参与操作的这些类型的并集。它实际上是将多个类型进行合并,而不是像其名称那样取交集。
interface Student {
id: string;
age: number;
}
interface Employee {
companyId: string;
}
type SocialMan = Student & Employee;
let tom: SocialMan;
tom.age = 5;
tom.companyId = "CID5241";
tom.id = "ID3241";
当一个学生加上工人的属性,他成了一个社会人,嗯。
联合类型(Union Types)正如创建这种类型所使用的操作符 |
一样,他表示或的关系。新类型是个叠加态,在实际运行前,你不知道它到底所属哪种类型。
function addOne(num: number | string) {
/** 🚨 Operator '+' cannot be applied to types 'string | number' and '1'. */
return num + 1;
}
比如对入参加一的方法,JavaScript 中我们是可以这样干的,如果传入的是字符串,加号操作符会对其中一个做隐式转换。但结果可能不是你想要的数字加 1 而是变成了字符串相加。
而 TypeScript 在此时就体现了其静态类型的优点,因为入参在这里是不确定的类型,随着输入的不同得到的结果是不可预期的,这大概率会导致 bug。而这个 bug 在 TypeScript 里被提前找了出来。
function addOne(num: number | string) {
// ✅
+ return Number(num) + 1;
}
除了像上面入参不确定的情形,像前面示例有用到过的,将多个字符串联合,也是很常见的用法。甚至最佳实践中,建议你用联合字符串来代替枚举类型。But why? 参见这里
type Role = "manager" | "employee";
类型断言
某些情况下,TypeScript 无法自动推断类型,此时可人工干预,对类型进行显式转换,我们称之为类型断言(Type assertions)。通过在值的前面放置尖括号,括号中指定需要的类型。
let someValue: any = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;
因为尖括号在写 React 组件时会有问题,容易被错误地当成 JSX 标签,所以 TypeScript 还支持另一种类型转换的操作,通过 as
关键字。
let someValue: any = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;
下面看一个更加实际的情况:
interface Person {
name: string;
gender: "male" | "female";
}
function sayName(person: Person) {
console.log(person);
}
const tom = {
name: "tom",
gender: "male"
};
/** 🚨Type 'string' is not assignable to type '"male" | "female"' */
sayName(tom);
这里 tom
没有显式指定为 Person
类型,但其实因为 TypeScript 的类型约束的是数据的结构,只要是形状上兼容,就可以将 tom
赋值给接收 Person
类型的入参。 这种机制也类似于你声明了一个变量并赋值个数字,这个变量自动就被推断出类型为数字一样,然后可以在任何地方当作数字来用,即便你并没有显式指明。
所以这个示例中,我们需要修正一下初始化 tom
的对象中 gender
字段的类型,然后 TypeScript 就能正确推断出 tom
是个 Person
类型。
interface Person {
name: string;
gender: "male" | "female";
}
function sayName(person: Person) {
console.log(person);
}
const tom = {
name: "tom",
gender: "male" as "male" | "female"
};
/** ✅ ojbk */
sayName(tom);
结合前面提到的类型别名,这里可以用 type
为性别创建一个别名类型,减少冗余。
+ type Gender = "male" | "female";
interface Person {
name: string;
+ gender: Gender;
}
function sayName(person: Person) {
console.log(person);
}
const tom = {
name: "tom",
+ gender: "male" as Gender
};
sayName(tom);
可选参数与可空字段
定义类型时,如果字段后跟随一个问号,表示该字段可空,此时效果相当于是该类型自动与 undefined
进行了联合操作。以下两个类型是等效的。
type Person = {
name: string,
age?: number
};
type Person2 = {
name: string,
age: number | undefined
};
对于函数入参而言,入参加上问号后,可将入参标识为可选,调用时可不传递。
function add(x: number, y?: number) {
return x + (y || 1);
}
但此时可选的入参需要在参数列表中位于非可选的后面,像这样交换顺序后是不行的:
/** 🚨 A required parameter cannot follow an optional parameter. */
function add(y?: number, x: number) {
return x + (y || 1);
}
总结
了解了一些基本的类型知识和写法就可以进行简单的业务编写了。你可以从官方的这个模板页面找到适合自己的技术栈作为练手的开始。
然后,可以系统地浏览一遍 Handbook,对 TypeScript 整体有个健全的了解。
其中 Advanced Types 章节里可以学习到进阶的类型定义和花式玩法,高级类型对于库的作者或写通用公共模块来说很有必要去了解。